전체 글 썸네일형 리스트형 21일차 코딩학원 1. 어레이 리스트, 인터페이스가 뭘까? 뭔 뜻인지 알면 이해하기 쉬울텐데 2. 뒤죽박죽임. 어레이리스트, 인터페이스, 싱글톤패턴, has a 관계, implement, get instance 등등 갑자기 고난이도 문제가 나옴. 강사는 혼잣말을 하며 문제를 풀고 있음. 따라가지 못함. 일단 한번에 다 알 수 없으니 메모해두고 넘어감. 추후 강의를 통해 개념 이해 필요함. 3. 코딩은 무언갈 만들거나 문제를 해결하거나 둘 중 하나임. 4. 솔직히 코딩 따라가기 힘들다. 그냥 보고 치는 수준임. 이해가 되는 부분도 조금씩 생기긴 함. 5. 막막하다. 나는 못 따라가고 있음.... 열불이 난다. 6. 배열에 대한 공부를 했다. 이것 역시 기본 개념은 알겠는데 강사가 하는 부분은 따라가지를 못하겠다. 더보기 객체지향 언어 OOP라고 부름. 1. 캡슐화 2. 상속 3. 추상화 4. 다형성 위 4가지가 핵심개념임. 6~7장 다형성을 반복해서 봐야함. 객체지향은 반복과 비례해서 이해도가 높아짐. 외워야 프로그래밍을 쉽게 할 수 있음. 오류가 나면 규칙대로 해야 함. 규칙을 아는 것이 먼저야. 이걸 왜 쓰냐? 그건 일단 중요하지 않아. 기본 규칙을 아는 것이 중요해. 뭔가 만들어내는 것이 중요하다. 외워라. 외우는 것도 좋은 학습 방법임. ______________________________________________________________________________________________ 객체는 실제로 존재하는 것, 사물 혹은 개념. 객체는 상태와 행동으로 나눈다. 속성 기능도 같은 말임. 객체는 제품이고 클래.. 더보기 20일차 코딩학원 1. 람다 함수에 대해 배우는 중이다. 객체 지향과 반대적인 성질을 가진다. 오늘도 혼잣말... 따라가기 매우 힘들다. 나는 지금 클래스와 객체에 대해 강의를 따로 듣고 있다. 따라가야 한다. implement는 뭘까? 객체를 생성하는데 다른 집단에서 뭘 가져오는 것 같다. 2. 수형씨가 내준 문제를 풀고 있다. 어렵다.클래스, 생성자, 메서드를 사용해야 한다. 3. 스트림에 대해서 공부하고 있다. 하나도 모르겠다. 성질난다. 4. 생성자는 기본생성자와 매개변수 생성자 두가지가 있다. 5. 세터 게터는 뭘까? 왜 쓰는거지? * 기초 공부 후에 수업을 따라가니 효과가 있다. 아~ 강의에서 본 그것이 저것이구나 정도? 혼자 생각해서 하면 잘 안됨. 더보기 19일차 코딩학원 1. 이번주 금요일 능력단위 평가 실시. 2. has a 관계. 아직 무슨 말인지 모르겠음. 3. 람다식이 많이 쓰이는 곳이 스트리밍 파트. 4. 예외 처리, 자바 입출력 파트, 자바 쓰레드까지 하면 자바 마무리. 5. 다음주부터 스토리보드를 만든다. 아이디어 짜올 것. ________________________________________________________________________________________________ 함수형 프로그래밍. OOP와 다름. 객체는 현실과 닮아있어서 자주 쓰임. 그렇다고 함수형이 쓰이지 않는 것은 아님. 오후 3시 나른한 시간이다. 누가 뒤에 창문을 열었는데 시원하니 좋다. 함수형 프로그래밍을 왜 쓰는지, 어디에 쓰는지 알려주면 좋겠다. 무작정 코딩하는.. 더보기 18일차 국비 코딩학원 'Do it 첫코딩' 책을 여자친구가 사줬다. 공부 많이 해야겠다. 알라딘에 가서 '이렇게 하면 나도 프로그램을 잘 만들 수 있다' 책을 샀다. 기본서 2권이 생겼으니 습관적으로 펼쳐 보고 공부해야겠다. 강사는 지금 컬렉션 프레임워크에 대해서 말하고 있음. 컬렉션 프레임워크란 무엇인가? 자바에서 컬렉션 프레임워크(collection framework)란 다수의 데이터를 쉽고 효과적으로 처리할 수 있는 표준화된 방법을 제공하는 클래스의 집합을 의미합니다. 즉, 데이터를 저장하는 자료 구조와 데이터를 처리하는 알고리즘을 구조화하여 클래스로 구현해 놓은 것입니다. 라고 하는데... 게터 세터, 어레이 리스트, @Override 등 용어를 모르겠음. OOP, 객체, 에드 등 어려운 말만 계속 사용함. hashS.. 더보기 변수(variable)란 무엇인가? 변수는 변하는 수가 아니라 하나의 값을 저장할 수 있는 메모리 공간임. 변수를 선언해야 함. 값(data)을 저장할 공간을 마련하는 것임. 선언방법 - 변수타입 변수이름; int age; // 정수타입의 age를 선언함. (정수는 integer) age [ ] 데이타 저장 공간이 생김. age=25; 뜻 : 변수 age에다가 25를 저장해라. int x = 0; // 변수 x를 선언하고, 0으로 초기화 한다. int y = 5; // 변수 y를 선언하고 5로 초기화 한다. int x = 0, int y = 5; 위의 두 줄을 한 줄로 표현한 것. 변수의 값을 읽으려면 변수의 값이 필요한 곳에 변수의 이름을 적어라. int year = 0, age = 14; year = age + 2000; year = .. 더보기 17일차 코딩수업. 객체가 뭐야? 메소드가 뭐야? 다음주면 자바 진도가 끝난다고 한다. 거의 20일만에 Java를 끝낸 것인데, 이게 맞을까? 한가지 언어를 이 정도로 빠르게 익히는 것이 가능할까? 약간 보인다. 메서드는 종류가 여러가지다. 메서드 안에 변수가 있다. 오브젝트라는 큰 틀 안에 패키지, 클래스가 있다. 클래스 안에 변수, 메서드가 있다. String 메서드 종류에 대해서 알아보는 중이다. ~ new를 붙이는 건 무슨 의미일까? 동적로딩을 설명하고 있는데 이해 안됨. 확실히 기초 공부를 하니 보이는 것들이 있다. 이것 저것 조작해보는 것이 좋다. 틀려도 상관없고, 넘어가도 상관없다. 관전자 모드도 괜찮다. 끄적끄적 해보는 게 중요함. 아직 따라가지 못해도 읽을 수 있게 되면 금방 따라간다. print와 println 의 차이는 줄바꿈이다. .. 더보기 16일차 코딩수업 어제는 개인적으로 생활코딩, 자바의정석을 보고 실습했다. 컴파일러 없이 자바 파일 실행시키기를 해봤는데 생각보다 어려웠다. 익숙해져야 하는 명령어와 절차가 많다. 튀르키예 얘기와 날씨 얘기로 수업을 시작. 인터페이스에 대해 하는데 전혀 이해를 못하는 중이다. 못따라간지 오래됨. 인터페이스란 무엇인지? '생활코딩 출처' 인터페이스(interface)는 다소 추상적인 개념이다. 인터페이스가 무엇인가를 철학적으로 논하려면 책 한권이 필요할지도 모르겠다. 하지만 우리는 철학 공부를 하는 것이 아니라 공학 공부를 하는 것이니 자바의 기능으로서 인터페이스를 받아들이면 되겠다. 필자가 앞선 수업에서 인터페이스를 abstract, final와 함께 대표적인 규제라고 언급했던 것 기억하는가? 인터페이스의 역할은 이렇다... 더보기 이전 1 ··· 52 53 54 55 56 57 58 59 다음